ما هي كاميرات اللعبة المستفادة من كاميرات الأفلام

عندما قدم Super Mario 64 فكرة كاميرا شخص ثالث، كان عليها أن تشرح ذلك بالطريقة الوحيدة التي يمكن للاعبين فهمها: عن طريق إظهار Lakitu حرفيا يحمل حول "الكاميرا ". منذ ذلك الحين، حاولت كاميرات ألعاب الفيديو أن تتجنب أنفسهم مع كاميرات الحياة الحقيقية المستخدمة في الأفلام والتلفزيون. يأخذون إلهام مباشر من حركاتهم، وإطارات، والعدسات.

في حين أنهم قد يشعرون بأنها نفسها، فإن كاميرات ألعاب الفيديو لا تعمل بنفس الطريقة التي تفعلها الكاميرات الحقيقية. إنها تتطلب برامج وتقنيات خاصة من أجل إعادة إنشاء هذا الشعور، من الكاميرا يهز إلى عمق الحقل. الأهم من ذلك، يجب أن تتكيف مع شيء الأفلام والتلفزيون لا: لاعب الذي يسيطر على الكاميرا. على الرغم من التحديات التي حضرها اللاعبون، وجد المطورون تقنيات وتقنيات مبتكرة تسمح لهم بإضافة تزدهر سينمائية غامرة إلى كاميراتهم. سمحت أن هذا كاميرات ألعاب الفيديو للقيام بالأشياء التي يمكن لمديري أفلام الحلم فقط (مع ميزانية CGI سخية).

بينما كان لدينا عقود من الأفلام والتلفزيون التي تؤثر على الطريقة التي نعتقد أن الكاميرات يجب أن تعمل في الألعاب، بدأت الأمور في التغيير. بدأت كاميرات اللعبة في التأثير على الطرق التلفزيونية وكاميرات الأفلام. تم تصوير جزء كبير من ماندالوريان على مجموعة تعمل مثل مستوى لعبة فيديو عملاقة، وليس فقط لأن التكنولوجيا قد تم استخدام محرك EPIC 'S غير واقعي. حتى أسلوب كاميرات اللعبة بدأ التأثير على أفلام السينمائية، بما في ذلك الفائزين بجائزة الأكاديمية مثل سام مينديز '1917.

يمكنك معرفة كل الطرق التي تأثرت بها كاميرات ألعاب الفيديو كاميرات الحياة الحقيقية (والعكس بالعكس) في الفيديو أعلاه. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد حول الإنتاج الافتراضي المبتكر Mandalorian، تحقق من فيديو Vox في العمق حول كيفية عمله. لدينا أيضا الكثير من مقاطع الفيديو على تقاطع الألعاب والأفلام على قناة YouTube الخاصة بنا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here