العمود الفقري السرية للرسوم المتحركة

في وقت مبكر من هذا العام، تم الاستيلاء على الإنترنت من قبل تهديدات جدا امرأة طويلة جدا. لا يمكن للاعبين الحصول على ما يكفي من سيدة ديميتسكو، والإجابة لماذا واضح. نحن جميع مراوح تزوير كبيرة!

تماما مثل الحياة الحقيقية، كل شخصية لاعب أو عدو أو NPC في لعبة ثلاثية الأبعاد لها هيكل عظمي سري. على عكس الحياة الحقيقية، من المحتمل أن تكون هذه الهياكل العظمية مصنوعة من قبل فنانين في برامج رسومات ثلاثية الأبعاد - فنانين مثل سول برينان، الذي كان فنانا تقنيا - خطوط مائلة على الرجل العنكبوت Marvel.

"من الآمن إلى حد ما أن أقول إذا كان هناك شيء يتحرك، " يقولون، "تتحرك بطريقة أكثر ديناميكية، أو يحتاج إلى أيدي الرسوم المتحركة في إنشاء ذلك، إنه يجري مدفوعة بواسطة منصة. "

تحتوي الحفارات على سلسلة من الهياكل الصلبة والمترانية، والتي تسمى بالعظام بدقة، وكذلك نقاط التحكم والبيانات حول كيفية التحرك كل شيء فيما يتعلق ببعضها البعض. تقريبا كل الرسوم المتحركة في لعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على تلاعب للتلاعب. لا تزال دمى الخرقة، التي تعتمد على الرسوم المتحركة الإجرائية القائمة على الفيزياء، لا تزال تستخدم منصة لمساعدة الجسم على الحفاظ على شكل طبيعي تقريبا، على الرغم من أنه يتجذب في المفاصل. حتى لقطات القبض على الحركة تتطلب الكثير من التفاصيل الدقيقة، لذلك جعل لعبة تبدو جيدة في الواقع، يجب على شخص ما عن تلك الرسوم المتحركة بشكل فردي.

هذا المكان الذي يأتي فيه الحفر.

"سيكون لدى معظم استوديوهات اللعبة مجموعة أدوات تزوير أنها بنيت، أو ربما اشتروا ودفع ثمنها، أن يولد تلقائيا الكثير من المكونات الشائعة للغاية، " Sol يخبرنا. "هناك أنظمة معينة يمكن استخدامها مرارا وتكرارا. "

يمكن إعادة استخدام الحفارات حفظ مطوري اللعبة الكثير من الوقت والعمل، ولكن هناك بعض العيوب الكبيرة للتعرف عليها. شاهد الفيديو أعلاه لمعرفة المزيد حول مقدار الحفارات التي تؤثر على تصاميم الأحرف.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here