سبب الجري: حادث قاتل قريب

جاء مفهوم الجيش إلى راؤول روبيو موندريز بينما كان غرقا.

كان خطأ خاص به، حقا. في إجازة مع صديقته، فقد تجرأوا بعضهم البعض للسباحة في البحر الأبيض المتوسط، بالإضافة إلى ميل ونصف أو نحو ذلك، إلى العوامة. كان يعرف أنها سباح قوي لكنه يريد إقناعها.

جعلوها إلى العوامة. تم استنفاده. لقد تمتع فقط بالتعب قليلا. أخبر صديقته أن تسبح إلى الشاطئ، بينما اشتعلت أنفاسه.

"العوامة كانت زلقة ولم أستطع التمسك بها، " يتذكر. "اعتقدت، سأحاول العودة إلى الشاطئ ببطء وبهدوء. التي استمرت لمدة 30 ثانية. كان لدي هجوم ذعر. حاولت السباحة وأتذكر أن جسدي قال، وبدأت في الغرق. "


في تلك اللحظات اكتشف شيئا مفاجئا، شيء عن آلام الخسارة، وكيف لا يكون ما قد تتوقعه تقريبا. في وقت لاحق، بعد أن أنقذ شقيق صديقته، أراد استكشاف هذا الاكتشاف بعض أكثر، في لعبة.

"عندما تغرق، فليس من تجربة ممتعة، مع جفاف القصص الممارسات. "عندما تغرق، فإنه غريب حقا.

"يخبرك كثيرا بكيفية تواجه الخسارة، وفي هذه الحالة، فقدان حياتك. كان غريبا حقا. قبلت الموت بسهولة تماما، لكنني لم أكن أفكر حقا في الموت. بدأت أفكر في ما كنت أغادره وراءه، مثل الأسرة. "

يبقى معه الآن، كيف كانت سريالية تلك الخبرة. في ريم, لعبة حول الخسارة، سريالية هي أيضا جزء من الحكاية.

"من المحتمل أن تكون الذاكرة الإسرائيلية لدي هي أنني تركت سيارتي في المرآب في مكان ضيق حقا وكنت من الصعب أخذ السيارة. لا أحد يعرف أين كانت المفاتيح. كنت أفكر، هاها، سيكون لديهم صعوبة حقا في أخذ السيارة من المرآب. حظا جيدا في ذلك!

"لا أريد تهدئة [الموت لكنه شخصي حقا. فقدان وقبول الخسارة، الجميع مختلف. في الوقت نفسه الجميع هو نفسه. "


تم عرض RIME لأول مرة في gamescom العام الماضي. كان الإحساس الفوري. جاء هذا بمثابة مفاجأة ل Rubio، والمدير الإبداعي للعبة، وبقية الفريق في أعمال Tequila مقرها مدريد، أشهر معروفة للحصول على لعبة الحركة الرعب الفائدة.

"بدأنا تلقي المقارنات مع ico أو ويدات الرياح أو ظل العملاق. يجب أن أعترف أننا بدأنا نشعر بالضغط لأن ذلك لم يكن أبدا نية. "

جاءت الاهتمام من مقطورة (أعلاه) التي أظهرت صبي، يتجول حول جزيرة جميلة، واستكشاف، تتفاعل مع القطع الأثرية باطني. وكانت المقارنات مع تلك الألعاب، كما أنه يرى الآن، لا مفر منه. لا يزال، فقد تسبب فترة انعكاس وإعادة حساب.

"لقد تم تفجيرنا من قبل مكتب الاستقبال في لعبة إيندي صغيرة، يقول. "لقد بحثنا في اللعبة مرة أخرى لأن لحظة مقارنة مع مثل هذه العمالقة تحتاج إلى تسليمها أو أنها ستدمرك. "لقد اتخذت Sony السيطرة على إعلانات لبلاي ستيشن 4 حصرية، لكن روبيو قال إن تاريخ الإصدار من المحتمل أن يتم نشره قريبا.


يعرف قليلا عن ريم, إلا أنه يتميز بوي تقطعت بهم السبل على جزيرة صوفية. يجب عليه استكشاف، والتفاعل مع الأشياء التي يجدها، وحل الألغاز، وغالبا ما تستخدم الضوء كحازف.

"أعمدة اللعبة هي التنقيب والتفاعل والاكتشاف، " يقول. "هناك الكثير من الاستكشاف وإيجاد الأشياء ولكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي تقوم به.

"أستطيع أن أقول لك أنه لا توجد قتال. كان ذلك شيئا متعمدا من البداية. الصورة الرمزية الخاصة بك هي طفل صغير. يجعل من المنطقي أن تجد سيفا أسطوريا أو أي شيء ثم ابدأ في قتل الوحوش. هناك ألعاب جيدة جدا التي تفعل ذلك ولكن ريم ليس واحدا من هؤلاء. أردنا القيام به ريم أكثر شخصية. شيء عام بما فيه الكفاية بما فيه الكفاية أن أي شخص يمكن أن يستمتع به كخبز أو خرافة أو قافية ولكن أيضا عميق بما يكفي أنه يمكن أن يكون شخصيا ويمكن أن يلمسك عميقا بداخلك. "

أحد الاستنتاجات جاء الفريق، بعد تلك الألعاب الساعد الناجحة، هو ذلك ريم يجب أن تقف بمفردها. "نحن نركز على ما يجعل هذه اللعبة فريدة من نوعها. وليس على ما يجعلها مثل ico," هو يقول.

بصرف النظر عن الشخصية الرئيسية، لا يوجد بشر آخر في اللعبة. لا يوجد حوار. "نحن لا ننظر إلى القصة من حيث npcs إعطاء المهام، " يشرح RUBIO. "الجزيرة نفسها هي شخصية. كان الطموح دائما أن الجزيرة ستخبر القصة. من المفترض وجودك. تتفاعل طيور النورس والمجلة على وجودك لأنك يجب أن تكون هناك. أنت متعدي.

"الجزيرة هي جنة، لكن هذا لا يعني أن ما تراه في البداية هو نفسه ما تراه في النهاية. هذه ليست لعبة عن الأسود والأبيض. انها ليست جيدة والخير والشر. نحن نحاول اللعب مع ما يأخذ اللاعب أمرا مفروغا منه. هذه لعبة مغامرة اللغز ولكن هذا لا يعني أنك ستستدخل المنازل وتبدأ في جمع الأشياء. أرى هذه البيئة، إنها جميلة، ولكن هناك خطأ ما. الذي بنى هذا? "


ريممخرج الفن هو خوسيه لويس فيلو، الذي خلق أيضا البحث عنه Castlevania: Lords of Shadow. إنه يعتمد على البيئة على أماكن البحر المتوسط يعرف بأنه طفل.

"لقد أمضت معظمنا في عطلات الطفولة على البحر المتوسط، نعم، إنه يعتمد على العديد من ذكريات الطفولة، يقول روبيو. "نحن في حب ضوء البحر الأبيض المتوسط. إنه شيء نشأناه معه، لذلك يمكن أن يكون عاديا للغاية ولكن في الوقت نفسه، يمكن أن يكون ذلك غريبا أنه ينظر إليه إذا كان من وجهة نظر أخرى. "

ولكن هناك تأثيرات أخرى، مثل السلفادور دالي، الرسام الأسباني Joaquín Sorolla والفنان الإيطالي Giorgio de Chirico.

"كان خوسيه فكرة واضحة جدا عن وجود لوحة متحركة،" قال روبيو. "كيف يكون الماء حبرا تقريبا وكيف تكون لوحات الألوان متوازنة بشكل جيد. كل شيء هناك لسبب ما. لكن الأمر لا يتعلق بعمل شيء رائع. الأمر يتعلق بكيفية تعزيز الخبرة. الضوء والصوت هي مفتاح ذلك.


"نريد أن يرى اللاعب شيئا لم تره من قبل. أنت تنظر إلى هذا العالم من خلال عيون الطفل. إنه جديد ومثير. أتريد معرفة المزيد. هذا هو روح ريم. في كل مرة تقوم فيها باستكشاف هذه الجزيرة أو الجزر التي ستجر إليها بشكل مختلف وهذا هو جمال السماح للاعب يضيع في هذه اللحظة وليس وجود خرافية مزعجة تخبرك أين تذهب طوال الوقت. "

روبيو يعود إلى مسألة الخسارة والاكتشاف. مثل العديد من مصممي اللعبة اليوم، يشعر مستعد للمغادرة وراء عالم ألعاب الفيديو كما عرفناهم. للانتقال إلى آفاق جديدة.

"بالنسبة لنا كمبدعين وصلنا إلى نهاية حقبة إطلاق النار والانفجارات التي كانت رائعة، ولكن الآن بدأنا في السؤال أنفسنا في العالم. نحاول إنشاء أسئلة وأجوبة تتجاوز الغرائز الأساسية مثل الغضب أو المرح أو الخوف. نأمل أن يجد الناس ذلك، على الأقل الأشخاص الذين يحفرون. "

في ذلك اليوم، عندما غرق تقريبا، شعر كما لو أن لديه سلوك شيء جديد حول كيفية فقدان شيء ما. يريد أن يجد طريقة لبث ريم مع هذا الاكتشاف.

"في اللعبة، فقد فقدت منزلك. أنت تقطعت بهم السبل وحده. منطق الجزيرة ليس منطقك الخاص بحيث يجعلك تشعر بالسيقاد. عندما تفقد شيئا ما هناك العديد من الدول التي يجب عليك المرور بها قبل أن تقبل هذا الخسارة وهذا هو أساس اللعبة والكلفة. "

هناك عواقب أخرى من ذلك اليوم عندما غرق تقريبا. صديقته بعد ذلك، أصبحت الآن زوجته. لديهم حديثي الولادة وهكذا، لفترة من الوقت، فقد كل أمل ليلة نوم جيدة.

أيضا، فقد أي رغبة في العودة إلى هذا الشاطئ والعوامة. "أنا أكره هذا المكان، " يضحك.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here