استخدام حيلة واحدة حيلة للاستخدام لجعل حركة تبدو سريعة

بعض الرسوم المتحركة من لعبة الفيديو الطبيعية على ما يبدو لها إطار واحد لا يزال من رعب الجسم. أنها تسمى إطارات تشويه. كان هناك وقت كان فيه اللمسات حيوية في الألعاب، لكنهم لا يحدثون كثيرا، وسبب وجيه للغاية لتفتيشهم.

تعود SchareS Harken إلى الأيام الأولى من الرسوم المتحركة الحديثة، عندما يقوم الفنانين بدراسة فيلم الحركة الحية للحصول على شعور أفضل بكيفية تصريح العمل بشكل واقعي. اكتشفوا أنه عندما يتحرك شخص ما بسرعة، لا يلتقط الفيلم صورا واضحة. بدلا من ذلك، يترجم الحركة إلى طمس اللون. جرب الرسوم المتحركة بهذه الصور وتوصلت إلى مسطحات لتقليد هذه الوهم البصري. إنه مرئي بشكل خاص في الرسوم الكاريكاتورية ذاتية للغاية مثل Looney Tunes.

يمكن رؤية هذا النهج الأسلوب للسرعة في الألعاب الحديثة التي تعتمد على تلك الجمالية الرجعية للرسوم الجمالية، مثل cuphead و skullgirls. ولكن ذلك مرئيا أيضا في الامتيازات التي لا تتوقعها. على وجه الخصوص، تعتمد ألعاب Capcom المعركة من '90s و 2000s، وخاصة مقاتلة الشوارع، اعتمادا كبيرا على المسحات لبيع عمل سريع و Snappy. على الرغم من أننا لا نفكر في سونيك القنفذ باعتباره تكريما ل Warner Bros. الرسوم الكاريكاتورية، يستخدم الامتيازات اللمسات للحصول على نفس النوع من الحركة فلدي سريعة مرضية.

الأمر أكثر صعوبة بكثير من الصعوبات في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مما هو عليه في الرسوم المتحركة المرسومة باليد. ألعاب مثل تحطم Bandicoot ووضع Overwatch وضعت في العمل الإضافي، ولكن استخدام الهياكل العظمية والشبكات تعني الكثير من الرفع مطلوب للحصول على تشويه للنظر، ويشعر، جيد.

شاهد الفيديو أعلاه لرؤية بعض إطارات اللطاخة المذهلة، ولتعلم كيف يعملون ولماذا يصعب القيام بذلك في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here