الإيديولوجية المختبئة في صندوق SimCity 'S Black

محاكاة المدينة مثل SIMCity هي ألعاب جادة - النوع الذي يحصل على تغطية خارج نطاق الفيديو. نوع اللعبة التي تظهر في المناهج الدراسية المدرسية. من النوع من لعبة عمك غير الألعاب قد قضى مئات الساعات في. على السطح، يبدو أنهم بالضبط ما يقولون: محاكاة في المدينة. ولكن أي محاكاة ليست جيدة فقط مثل النموذج الذي تم إنشاؤه، وكان النموذج الذي يدعمه SimCity التاريخ. في الفيديو أعلاه، قمت بضبط الأيديولوجية السرية المختبئة في الصيغة التي بنيت SIMCity، وكيف ينعكس ذلك في واحدة من أكثر سلسلة الألعاب شعبية في كل العصور.

تبدأ القصة مع Will Will Wright، الذي جاء مع فكرة لعبة بناء المدينة بعد اكتشافها كمتعة كانت مجرد بناء المستويات في أول لعبة فيديو له، غارة على خليج بونجويلينغ. أصبحت لعبة حول محاكاة المدن بعد أن بدأ في القراءة المزيد عن التخطيط الحضري، وتحديدا، وكتاب الديناميات الحضرية، من قبل جاي رايت فورترستر.

حاول هذا الكتاب تحويل فكرة المدينة إلى نموذج كمبيوتر، ثم استخدم هذا النموذج لاختبار السياسات الاجتماعية. على الرغم من القشرة المحايدة على ما يبدو من صيغها، يختتم الكتاب أن العديد من السياسات الاجتماعية التي تعني مساعدة المدن في الواقع ضارة نجاحها. كما كيفن تي. وأشار بيكر في مقاله الموديل، كانت هذه السلالة من الفكر مشابهة تماما مع دانييل باتريك مويهانهان، مستشار للرئيس نيكسون. "في الواقع، كان موينييهان مؤيدا متحمسا لعمل فورستر وديناميات حضرية أوصت بزعمائه مسؤولين البيت الأبيض. مكنت حجج Forrester 'S إدارة Nixon أن تخطط خططها لخفض البرامج التي تم إنشاؤها لمساعدة فقراء الحضر والأشخاص من الألوان في الواقع، بجدية، ساعد هؤلاء الناس. "

وكان نموذج الكتاب أيضا مجردة للغاية. أي شيء من الناس في المدينة ينتمون إلى فئات عرقية أو عرقية أو جنسانية وتركت أي تمثيل جغرافيا المدينة، مثل الأحياء أو الحدائق. عندما ينتقد المخططون الحضريين ونشطاء مكافحة الفقر، سيحتجون فورستر على أن نموذجه كان مجرد أداة لفهم كيفية عمل المدن. أي استنتاجات قد جعلت من المفترض أن تناسب مدينة معينة ما لم يتم تعديل النموذج لحساب موقفه المحدد. في الوقت نفسه، كان سعيدا بكتابة مقالات من أجل السبب في مجلة Libertarian Magazine باستخدام تحليله القائم على الكمبيوتر يجادل على نطاق واسع ضد السياسات الاجتماعية وآثاره الأساسية.

في حين أنه من المفترض أن تؤخذ الديناميات الحضرية على محمل الجد، لم يكن من المفترض أن تكون SIMCity لم تكن محاكاة واقعية فائقة، ومحاكاة الطيران التي تستخدم لتدريب الطيارين. عندما سئل عما اعتقد أن الناس يمكن أن يتعلموا من Simcity، قال رايت ذلك "إنه نوع من ميئوس منه لالتقاط المحاكاة من هذا القبيل، كما مساعي تنبؤية. لكننا نوع من أنظمتنا الكاريكاتور. كان يعني SimCity دائما أن تكون كاريكاتيريا في الطريقة التي تعمل بها المدينة، وليس نموذجا واقعيا للطريقة التي تعمل بها المدينة. "

على الرغم من هذه النية، كان ماكسيس سعيدا باستخدام الواقعية الواضحة للسلسلة لبيع SIMCity. يتم قراءة TAPLINE على الجزء الخلفي من مربع SIMCity 2000، "إذا كانت هذه اللعبة أكثر واقعية، فهي غير قانونية لإيقاف تشغيلها! "امتد هذا التصور إلى عالم السياسة: في أكثر من مناسبة، كان السياسيون " اختبار "في اللعبة لمعرفة مدى نجاحهم على إدارة مدينة التظاهر.

انطباع أن اللعبة كانت محاكاة واقعية تم إنشاؤها طلبا على مزيد من المحاكاة المهنية، حيث حاول الطلب MAXIS الاجتماع عن طريق إنشاء تقسيم يركز على محاكاة الأعمال. يمكنك قراءة المزيد حول هذا في ميزة Domburiciary Intricty المتعمقة في محاولة موجزة Maxis 'لإجراء عمليات محاكاة حقيقية.

واحدة من منتجات هذا المشروع كانت simhealth. سمح هذا "لعبة " للاعبين باختبار أشكال مختلفة من إصلاح الرعاية الصحية وكيف أثروا على تكاليف النظام. ما الذي جعل Simhealth أكثر مثل المحاكاة الحقيقية من SimCity كان أن اللاعبين قد يعرضون بالفعل وتغيير الصيغ تم بناء النموذج. في الواقع، كان SIMCITY يختبئ صيغه في "صندوق أسود ". هذا مفهوم يأتي من الحوسبة والهندسة، حيث لا يكشف النظام ذو المدخلات والمخرجات عن الأعمال الداخلية لكيفية القيام بذلك بالفعل في تحويل هذه المدخلات إلى مخرجات.

المحاكاة العلمية، مثل تلك المستخدمة لنموذج تغير المناخ، لا تبقي صيغها مخفية في صندوق أسود لأن إعادة النسخ المتماضية هي جزء كبير من الأسلوب العلمي. دون معرفة الصيغ التي يستخدمها النموذج، يمكن للعلماء الآخرين التحقق من الإخراج. يعد SimCity Black Box جزءا مما يجعل اللعبة يمثل تحديا ممتعا، ويشجع أسلوب لعبة المربع للعب التي سوف رايت مغرم جدا. يتم دفع اللاعبين لاختبار الأشياء ونرى ما هي النتائج

..

انهم فقط من المفترض أن يعرف بالضبط ما الافتراضات الصيغ في المربع الأسود.

يكرر ماغناسانتي نفس تصميم الحي مرارا وتكرارا.

ولكن هناك طرق للاعبين لتحقيق المربع الأسود أكثر مباشرة. كشف المشروع الفني المغناطيستاني عن معالم المربع الأسود عندما حاول "فاز " اللعبة الشهيرة لا تحتوي على حالة فوز (قرار رايت 'S الذي جعل من الصعب للغاية على اللعبة العثور على ناشر). حقق الفنان فنسنت Ocasla هذا الفذ من خلال محاكمة وخطأ صارم، في نهاية المطاف إنشاء مدينة خالية من الجريمة حافظت على عدد مستقر من 6 ملايين سيمز، ولكن فقط عن طريق خلق كابوس عصبتوبيا. عدد قليل من مواطنيها يعيشون وراء سن 50. كانت المدينة بأكملها نسخة كربونية من نفس تصميم حي الكئيب، متكرر. لا توجد مستشفيات أو مدارس أو محطات إطفاء: مجرد قوة شرطة قوية للحفاظ على السكان.

يكشف ماغناسانتي عن ملامح المربع الأسود، مما يدل على كيفية عدم فهم صحة المواطن والسعادة في نهاية المطاف. ما تعتبر اللعبة مدينة ناجحة لا تنظر إلى كل شيء مثل واحد نريد فعلا العيش فيه.

ربما يكون هذا متأصل بتصميم محاكاة المدينة، والتي تبدأ بائحة فارغة من الأرض التي كانت ذات قيمة واحدة فقط بمجرد أن تتراكم وتسابق. نادرا ما نادرا ما تتحول المدن الحديثة: المدن مبنية على التاريخ والسياسة والتحيز العنصري. الكشف عن هذا الجانب من كيفية النمو والمدن هو بالضبط ما يفعله جاستن روكزنيك على قناة YouTube Donoteat01. على الرغم من أنه يستخدم المدن: Skylines، وهو منافس على SimCity، فهل تورث اللعبة الكثير من الأفكار نفسها حول محاكاة المدينة.

يستخدم جاستن روكزنيك نسخة مراجعة من المدن: Skylines لاستكشاف الطرق الرأسمالية والسياسة تشكل مدننا الحديثة.

سلسلة Roczniak 's النظر في التخطيط الحضري من منظور اشتراكي غير مشتعل، وكشف عن الطرق التي مثل أشياء مثل بناء الطرق السريعة، وإعادة الإصلاح، والتضرار المتأثر بشكل كبير كيف تم تصميم مدينتنا الحديثة لدينا. لا يمكن لأي من هذا حقا في اللعبة الأساسية، لذلك يجعل Roczniak استخداما كبيرا من التعديلات. تمثل هذه التعديل وسيلة محتملة للتأثير على ما يحدث داخل الصندوق الأسود، إلا أن غالبيةهم يقومون بتغييرات على مستوى السطح. لا يزال يتعذر الوصول إلى المربع الأسود لمعظم اللاعبين.

كيف تؤثر الأيديولوجية المخفية على SIMCITY على الأشخاص الذين يلعبون صعوبة في فك. مقال من عام 1992 يقتبس لاعب يقول "أصبحت جمهوري إجمالي يلعب هذه اللعبة، " وحتى الإصدارات الحديثة من اللعبة تحتوي على وجهات نظر محافظة بشكل غريب، بما في ذلك تفضيل الضرائب التراجع. إنه سهل بما فيه الكفاية للعثور على الثناء للتقدم الحكومي الكبير للعبة من المنافذ الليبرالية، وانتقادات من أغصانها من "السوق الحرة " التفكير الدبابات، أو الاستجواب من ميولها الجديدة في المجلات الاشتراكية.

هناك درس يجب تعلمه فقط من معرفة الصندوق الأسود موجود. تسترشد المدن الحقيقية أيضا الصيغ المخفية في الصناديق السوداء. تستخدم الخوارزميات لتقييم رفاهية الطفل وتقييم المعلمين وحتى "التنبؤ " حيث من المحتمل أن تحدث الجريمة. عندما طلب باحثو ييل مجموعة من المدن الكشف عن الخوارزميات التي تسيطر على هذه الأنظمة، فقد أنكر معظمهم من الطلب، وأعطوا الباحثون كل شيء سوى الصيغ الفعلية، أو فقط لم يستجب على الإطلاق.

صندوق Simcity 'S Black قد يكون فقط داخل لعبة، ولكن من المهم أن تعرف أنه موجود. لأنه إذا كنت لا تعرف ما داخل الصندوق، فأنت لا تعرف ما هو قادر على القيام به لك.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here