الألعاب الفرنسية اعتادت أن تكون غريبا

فرنسا تلعب دورا ساحقا في صناعة الألعاب العالمية. إنه ثاني أكبر منتج لألعاب الفيديو في العالم، والطريق هناك معبدة بألعاب مغامرة صغيرة غريبة. قبل أن تتجول الصناعة العالمية، قبل أن تكون ألعاب AAA بالفعل، كان المطورون الفرنسيون يقومون بالألعاب المثيرة والسياسية التي تعكس واقعها.

وتشمل هذه الألعاب مثل La Femme هنا يدعمك Pas Les ترينومرورز، من عمود الفقار Lanzmann. La Femma هي لعبة قائمة على النصوص التي تتم واجهتها لتشبه شبكة Calvados المبكرة الفرنسية.

في ذلك تلعب امرأة في غرفة دردشة عبر الإنترنت واجهت أحرفا مختلفة من يريد أن يمارس الجنس معك، أحدهم هو جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الكتابة ممتازة. إنه شعور سيئ وغير مريح للعب، ولكنه مضحك أيضا. الشخصيات العطلة، ردود الفعل أكثر من الأعلى جعلت باستمرار ضحكة مكتومة. في وقت مبكر، إذا أخبرت الكمبيوتر أنك الملك شقراء، فإنه يتفاعل مع المكافئ النصي ل PEPÉ LE PEW لرؤية ذلك Dang Cat.

La Femme هي قصة متفرعة تؤدي إلى ستة نهايات، كلها تمتص. تعتمد اللعبة على تجربة Lanzmann الخاصة مناقشات معتدلة حول لوحات رسائل كالفادوس. وإذا كنت تفكر الملك، واو، البرية، فإن أحد أقدم ألعاب الفيديو الفرنسية يدور حول أن تكون امرأة تتعرض للمضايقة عبر الإنترنت، وهذا يبدو مطلقا كبيرا، "حسنا - لم يكن هذا على الإطلاق خارج المكان للألعاب الفرنسية في الثمانينيات وفي وقت مبكر 90s!

بالتأكيد، كان لديك ألعاب السباق الخاصة بك، Kongs فو الحمار، وشطرنج الشطرنج الخاص بك. كانت Butre أيضا كمية مفاجئة من المطورين الذين كانوا يستخدمون ألعابا لاستكشاف مشكلاتهم مع العالم من حولهم.

بعض الجناة الرئيسيين هنا كانت برامج Froggy، وهي شركة بدأت من قبل Jean-Louis Le Breton و Fabrice Gille. جنبا إلى جنب مع LA FEMME، نشرت لعبة تسمى محاولات براتين بلوز بارتين، محاولات العمدة الباريسية اليمينية جاك شيراك جاك شيراك لخصخصة نظام المياه الباريسي. في الطرف الآخر من الطيف السياسي، نشرت لو مور دي برلين VA Sauter - جدار برلين هو ضربة تنورة - لعبة حيث تحاول الملك الذي تحاول إيقافه الإرهابي اليساري مثلي الجنس من نعم، مما أدى إلى تفجير جدار برلين، الذي يبدو أنه يمكن كن مؤامرة لعبة البكاء الأقصى.

كان لو بريتون وجيل كلاهما "Soixante-Huitards" - المشاركون في احتجاجات 68 مايو التي مزقتها تقريبا البلاد. كان 68 مايو حول الاحتجاج للرأسمالية والمستهلكين والإمبريالية الأمريكية. وفقا لمنظحي للعبة الفاخرة فيليب جانكسوفسكي، جلبت لو بريتون وجيل أن الطاقة التمرد لبرامج الضفدع وتطوير وألعاب النشر التي أعطت الإصبع الأوسط إلى الوضع الراهن.

لقطة شاشة لبرنامج Froggy Game Paranoïak Image: Frugy Software

وكانت ألعاب الأوركيد والعمل دائما مركزا في الولايات المتحدة، لكن فرنسا ببنت سمعة لصنع ... ألعاب غريبة."أو على الأقل، كانوا غريبين غير الفرنسيين بنفس الطريقة التي تعد تلك إعلانات أورانجينا مثيرة. بدلا من الألقاب التي تركز على العمل، كان المطورون يستكشفون التاريخ الضخم في فرنسا، وحضورهم الاكتئاب.

قد يكون أكثر الألعاب الرائدة من هذه الألعاب من موريل الترام. كان Traiss مبرمج يعمل على الثابت العسكري للحصول على Aerospatial، ولكن في عام 1986 قررت أن تتخذها. هبطت Trais في Vision Coktel، حيث تم منحها. صنعت الألعاب التعليمية، مثل La Bosse des Maths. صنعت سلسلة مغامرة لغز كلاسيكية تسمى الجبليز. انها صنعت الشبقية، مثل Emmanuelle والتفتت، وفي التسعينيات جربت مع FMVs مثل العداء الحضري.

لكن المباريتين أنها ربما كانت معروفة هي ميتيلو والحرية. Méwilo هي لعبة مغامرة تقع في وطن Traisshand of Martinique، ومكتبة مشتركة مع Coliolité المؤلف Patrick Chamoiseau. The Game Stars في عالم نفسي خوارق في عام 1902، والتحقيق في مدينة مسكون حرفيا من قبل الإمبريالية الفرنسية. لكن هذا مجرد ذريعة لتوضيح "الحياة الاقتصادية والسياسية والدينية"، في القديس. بيير. بيير. حصلت اللعبة على تريس ميدالية فضية من وزارة الثقافة في عام 1988.

لقطة شاشة من Méwilo، بواسطة Muriel Trais Image: Coktel Vision

كان مشروع متابعةها الحرية: المتمردون في الظلام، لعبة استراتيجية تلعب فيها شخص مستعبد في المارتينيك تنظيم في تمرد ضد مالكي الرقيق. انها دموية وعنيفة، ولكن أيضا مجمع: الكثير من الاستراتيجية تحاول ببساطة إقناع الناس بالانضمام إليك، على الرغم من المضبوطات إلى حياتهم وعائلاتهم.

هذه اللحظة المضادة للثقافة في صناعة لعبة فرنسا لا تزال لا تستطيع البقاء على قيد الحياة النمو في الصناعة والثقب الأسود للرأسمالية. نظرا لأن الصناعة نضجت في التسعينيات، دفعت لوحات المفاتيح وألعاب العمل أجهزة الكمبيوتر والألعاب المغامرة إلى هامش.

كوكيل رؤية، حيث قام موريل ترايس بدرجة كبيرة من عملها، ودمجت مع Vivendi في عام 2003، ووجد ترايس أنها لم تعجبك ثقافة الشركة الجديدة - كانت حرية أقل إبداعية. في الوقت الحاضر تدير شركتها الخاصة، نكستيل، حيث تقوم برامج ثلاثية الأبعاد.

هذه القصة الصغيرة تشير إلى حد ما على طريقة نشر الألعاب ككل. الشركات تصبح أكبر، وجعل الألعاب لجمهور أوسع - وعندما تروق جمهورا واسعا، يتم تخفيف كل شيء. في حالة المطورين الفرنسيين (وجميع المطورين، لنكن حقيقيين)، واسعة "جاء في نهاية المطاف يعني قاعدة لاعب Anglophone. في الكثير من الألعاب، سيكون بإثبات من المطورين الأوروبيين يتحدثون باللغة الإنجليزية، والأهم من ذلك، جمهور أمريكي الأغلبية. يتم إجراء الألعاب لتلبية لنا.

قد يسيطر الناشرون الهائلين مثل Ubisoft على الصناعة هذه الأيام، لا تزال Butre مطورو Indie الفرنسية مما يجعل الألعاب المثيرة والسياسية التي تعكس واقعها الخاص، تماما مثل Auteurs of the 80s مرة فعلت مرة واحدة. ألعاب مثل ملاذ و Dordogne الآن تحمل الشعلة.

تحقق من الفيديو لرؤية المزيد من الألعاب الفرنسية القديمة غير تقليدي من الثمانينات، وتأكد من الاشتراك في قناة يوتيوب المضلعات لهذا الفيديو والمزيد من مقاطع الفيديو.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here