Deathloop يتحدى المقارنة بطرق رائعة

يأخذ Deathloop الكثير من الأشياء التي أعجبنيها وتكريمها في شيء أحبه أكثر. لقد كنت منذ فترة طويلة من محبي هذا النوع من الحلقة الزمنية، لذلك في كل مرة أجلس على الكتابة عن deathloop، ابدأ التفكير في الأفلام والألعاب مثل يوم الجاهز، حافة الغد، النخيل الينابيع، البرية الخارجية، وحتى اثني عشر دقيقة.

من المغري أيضا مقارنتها بألعاب استوديوهات أركان الأخرى مع أسلوب وميكانيكا مماثلة. استوديوهات أركان جيدة للغاية - كبيرة حتى في صنع في نوع معين من اللعبة. مجرد إلقاء نظرة على السلسلة غير المشنقة أو الفريسة المخالفة بالجريمة. Thoy King First Person Games حيث يمكنك مزج القوى الخارق للطبيعة مع أدوات التعامل مع الموت وأنت تعبر بيئات تتحقق بشكل جميل، وإرسال الأعداء الأثير إلى الخارج أو خلسة (أو مزيج من الاثنين). كل ذلك موجود في deathloop، خارج سبتمبر. 14، ولكن حتى هذا الوحش من الجملة يفتقد شيئا.

وهذا شيء ما هو مجرد مقدار اللعب والإخراج Subversion Deathloop يحتوي. تحدد المقارنات الحدود حول ما هو deathloop. كل ذلك "نوع من مثل" و "هل رأيت من أي وقت مضى" تفوت على جميع الطرقات Deathloop pokes ثقوب في ما كنت أتوقع قصة حلقة الوقت.

الصورة: Arkane Studios / Bethesda Softworks

قصص حلقة الوقت تميل إلى حل سر في يوم تكرار ثم كسر الحلقة. بدأت ألعب deathloop مع مراعاة هذا التوقع، لكنني كنت أنتظر لغزا لا يصل أبدا. أو بدلا من ذلك، في الغموض الذي تم حله بالفعل. عندما استيقظت ك Colt في الدقائق الافتتاحية للعبة، سرعان ما أصبح من الواضح أنني كنت الشخص الوحيد في جزيرة Blackref التي لم يعرفها عن حلقة الوقت. لم يكن في النكتة. وكل شيء هو نوع من مزحة عندما يكون لديك عدد لا حصر له اليوم للعب مع.

يبدأ Deathloop في الجزء غير المليء من قصة الحلقة الزمنية - فكر في قانون يوم 2 أو، لاستخدام مثال أكثر حداثة، Palm Springs. الناس يسكنون في الجزيرة أرين ر. انهم ملك يحتفلون به. يسمون أنفسهم الأبديين. يخلق حلقة الوقت وجود دائم للنتيجة. Blackreef ليس لغزا كبيرا لك الملك هنا لحلها. بدلا من ذلك، إنها واحة هيدونيستية من الخلايا الخالية من الخلايا الخارجية الخالية من التداعيات. بما في ذلك الموت.

الصورة: Arkane Studios / Bethesda Softworks

مماثلة لمفهوم مماثل جاء في استعراضنا لمدة اثني عشر دقيقة: معرفة حلقة الوقت يعترض على الشخصيات. كما اللاعب، فأنت ملك إزالته من جميع العواقب أيضا، والشعب يصبح الألوان المتاح أكثر مما كانوا عليه بالفعل كأحرف لعبة فيديو. هذا الحاضر في deathloop، أيضا، ولكن كما لم يكن الفرضية نتيجة. يتم اعتبار الشخصيات - كل شخص يرتدي هذه الأقنعة المحايدة ودهشنة - لكنها من خلال التصميم. وهذا، وليس حلقة الوقت، هو ما colt s إلى إصلاح.

COLT S QUEAT لكسر حلقة لا يحل محلك في الغموض؛ إنه يتعلق بالحق في الخطأ - قتل الزعماء الأبجدية لكسر الجميع من حلقة المليئة. و تحصل على القيام بذلك بالبنادق والخطوات العظمى.

الصورة: Arkane Studios / Bethesda Softworks Via Polygon

يصبح الوقت وسيلة لإيجاد أفضل طريقة للقيام بذلك. هناك أربع مرات من اليوم - الصباح، الظهر، بعد الظهر، المساء - لاستكشاف مناطق Blackreef. في كل مرة أترك فيها منطقة، في اليوم التقدم إلى القطعة التالية حتى أذهب إلى الوقت واليوم إعادة تعيين.

داخل هذه المناطق، أجد أدلة تؤدي إلى أسلحة جديدة أو فرص لقتل أهدافي. قتل أحدهم يجعلني في بلاطة - قوة عظمى مثل النقل الفضائي أو Telekinesis قصير المدى - الذي يفتح طرق جديدة بأكملها لاستكشاف أو قتل. ولكن بمجرد إعادة تعيين اليوم، فقد تفقد بنادق وألواحي ويجب أن تبدأ.

متعلق ب

Deathloop لديه المزيد من الحمض النووي ومكتبه أكثر مما كنت أتوقع

deathloop يعمل بشكل جيد لأنه يعرف متى يجب الخروج من الطريق. تنقل (أو، ربما، الارتفاع) لحلقة الوقت لإعداد اللعبة S بدلا من لغزه يفعل أشياء رائعة للعب اللعبة. عندما أستكشف في المقاطعة في وقت معين من اليوم، توقف الوقت بشكل فعال. لا يوجد العد التنازلي مثل توقع من لعبة حلقة الوقت. إزالة هذا الضغط يعني أنني حصلت على حرية استكشاف وتجربة دون التسرع. تتغير المناطق على مدار اليوم - قد تكون منطقة Dowtown مشغولة في الصباح، ولكن مهجورة في الليل - لذلك سأجد أشخاصا مختلفا ومعلومات اعتمادا على ذلك عندما أزور. لا يوجد ضغط الوقت يعني أن أقفز في المكان والزمان حتى أقوم بتجميع أدلة كافية لمعرفة ما يجب القيام به بالضبط.

تخليص حلقة يتيح لي أيضا تخطي الخطوات الشارة لكل يوم. بدلا من الاضطرار إلى التأكد من أنني أتأكد من استلام معداتي الأساسية كل صباح عندما أستيقظ، أحصل على منافتي والمسدس الافتراضي على كل حلقة بعد القيام بذلك. عندما أتعلم الرمز الرئيسي إلى الباب المقفل، تملأ اللعبة لي في كل مرة أو حتى سريعا إلى الأمام لي بعد الباب.

الصورة: Arkane Studios / Bethesda Softworks

يحرصني على التركيز على اللعب والاستمتاع بفتح Deathloop كما أبحث عن الرصاص التالي. أحصل على استكشاف البيئات التنكرية من الشوارع أو أسطح المنازل أو القتل أو تجنبها كما أرى مناسبا.

لم يكن لدي سوى بضعة أيام مع اللعبة - اتصل بها خمس ساعات أو نحو ذلك. ما الذي لعبته كان سعيدا. إنه لعظاب وسخيف مع الحفاظ على أن أسلوب أركاني للعبة التي أجدها راضية. مزيج وتوازن القوى العظمى الرماية والثني في الفيزياء، إلى جانب كونك حرا في التبديل بين القتال الشبح والرأس، يعني أنني لا يجب أن أكون مثاليا، فقط قابلة للتكيف. وبما أنني في حلقة زمنية، فأنا مفضل أكثر للعب.

الى جانب ذلك، إذا قمت برغي، يمكنني فقط أن أحاول مرة أخرى غدا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here